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【妄想属性】妄想 【作品名】ネバーエンドハニワ 【名前】バリア鋼鉄飛行ミサイル&レーザー自己再生分裂ハニワ 【属性】ハニワ 【大きさ】一般的なハニワ並。黒光りしている 【攻撃力】ビルを切断するレーザーを前方に打つ。 戦車を容易に吹き飛ばす鉛筆程度のマイクロミサイルを数百発連射出来る 【防御力】鋼鉄性。割れても1分すると元に戻る。核兵器に耐える全方位バリアを展開できる。1分ごとに倍に分裂する 【素早さ】音速の壁を超えて飛行できる。反射速度もその程度 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 17 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 15 21 39 16 というかこのシリーズはルール違反じゃないか? 実質一度考察されたキャラを改定しているのと変わらん。例え別参戦であろうと。 19 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 15 24 03 17 あと天照悟空エターナルとかは別だ。 最初から見てれば分かるが段階を追ってインフレさせてるだけにしか見えない。 78 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 19 10 54 分裂ハニワ考察 分裂するのでバリアハニワは押さえつけて勝ち。他は分裂ハニワとほぼ同じ。 弱王>分裂ハニワ>バリアハニワ>森角流
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空まみれのMAPなどでPS付きで使ってやると空がポンポン落ちます。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 56 00 S機がデュアルタイプを使うと視界がとことん狭くなってしまうので注意が必要。 敵が多いと1回に発射するミサイルの数が多くなるのでクエストではかなり役に立つ。 -- (名無しさん) 2009-07-31 10 34 59 同時攻撃数や射程には優れるが、空戦以外の相手への命中精度やダメージは期待出来ない クエストで役に立つとあるが 食べ残し(主にルート権確保の為に攻撃しておいて、効率化の為に撃破は他人任せ)や 横殴り(主にドロップを奪い取る目的で他人が攻撃中のMOBに攻撃を加える)と勘違いされやすく、 また意図せずその様な状況を作りやすい為 エリア内に他の人が居ない事を確認してから使うこと またアンチエアミサイルという特性上、一部を除き地上移動がメインのMOBにはあまり誘導しない為見た目程の効率は出ない -- (名無しさん) 2009-07-31 12 01 17 何気に耐久力があり、あたり判定も大きいため他の射撃ビットと比べて盾になるが 所詮射撃ビットなので格闘やミサイルだと一発で壊れます -- (名無しさん) 2009-08-14 00 35 11 ある意味アリーナでも十分使えると思う。 ある程度前線が拠点付近へ攻めていたらこいつの出番です。 少し離れたところに立っているだけでもバンバン放ってくれます。 まぁ立っているだけだったらNGですが^^; 使い方によってはかなりの効率をだすことができます -- (名無しさん) 2009-08-29 22 33 17 対多数戦闘における火力投射能力にのみ特化したようなビット。 敵郡にとにかく弾をばら撒きたいような面制圧攻撃で最大限力を発揮する。 タイマンになるとその命中率や射数減少の影響で殆ど使えなくなるので、常に複数の敵を正面に捉えられるような状況運びが望ましい。 それができないなら大人しくライフルD等を使用する方がいいと思われる。 -- (名無しさん) 2009-09-04 08 43 30
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ガンダムエアマスターGUNDAM AIR MASTER 登場作品 機動新世紀ガンダムX 型式番号 GW-9800 全高 17.2m 重量 6.9t 所属 フリーデン 武装 ヘッドバルカンノーズバルカンショルダーミサイルバスターライフル 搭乗者 ウィッツ・スー 【設定】 旧地球連邦軍が開発したニュータイプ専用高機動型可変モビルスーツ。 高機動性と変形による大気圏内での高速空中戦闘を目的に開発された機体でガンダムタイプ随一の機動性と航続距離を持つ。 機体の徹底的な軽量化とトランスシステムによる高速飛行形態「ファイターモード」への変形により高い機動性と航続距離を誇り、MS形態でも通常MSを軽く上回る圧倒的な機動性と運動性を誇る。 その分火器の搭載は必要最小限に留められており、武装は本体同様の徹底的な軽量化とマシンガン並みの連射性能を持つ専用高出力ビームライフルであるバスターライフル2挺とヘッドバルカン、ファイター形態時のみ使用できるノーズバルカン、そして対パトゥーリア戦でのみ使用したミサイルとなっている。 近接白兵武装は一切持たず、機動性を活かした一撃離脱戦法や間合いを保った射撃戦を得意とする。 戦時中はビットMSとの連携により無敵を誇り、戦後も劇中序盤はガンダム系と一部高級機体のみ飛行可能というアドバンテージがある。 また、機動性や飛行・滞空時の性能はこの機体が最も優れていた他、通常MSはバスターライフル一発で破壊出来る火力がある為、新地球連邦軍のMAガディールが投入されるまではガンダムタイプ以外との戦闘で火力不足になる事はなかった。 【武装】 ヘッドバルカン 頭部に左右一対2門を内蔵した機関砲。 ノーズバルカン ファイターモード時の機首部に2門を内蔵した大口径の機関砲。 モビルスーツ形態時には対空攻撃に使用されるとされているが劇中ではその様な描写は無い。 ショルダーミサイル 対パトゥーリア戦で使用した大型ミサイル。 両肩部に一つずつの計2発を装着する。 バスターライフル ルナチタニウム合金製のビーム射撃兵器。 通常のビームライフルの半分の重量ながら、それを上回る威力と連射・速射性能を誇る。 両手に持った二挺で複数の敵を一射で丁寧に撃ち抜いていく戦法を得意とする。 ファイターモード時でも左右メイン火器として使用する。 【原作の活躍】 ウィッツ・スーの乗機としてフリーデンの主力を担っている。 エスタルドでガディールと交戦、これを撃破するも機体は中破した事により、ガンダムエアマスターバーストに改修される。 【搭乗者】 ウィッツ・スー CV:中井 和哉 フリーデンのモビルスーツ乗り。 若くしてガンダムタイプを駆る凄腕の傭兵で、口の悪い不良気質の熱血漢だが家族思いの青年。 【原作名台詞】 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 OB ガンダムXのサブ射撃で呼び出される。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 敗北ポーズ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 小学生時代のコウサカ・ユウマが使用していたガンプラとして青を基調とした本機が登場。 アドウ・サガが駆るクルーエルガンダムに完膚なきまでに叩きのめされた事が原因でユウマはガンプラバトルから離れる事となった。 【余談】
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630C型/ガムート級ミサイルフリゲート(FFG) 備考 分類 汎用フリゲート(FF) 前級 F630型/ヘルガー級ミサイルフリゲート 次級 F700型/レシラム級大型汎用フリゲート 詳細↓ 備考 全長 161m 全幅 21m 満載排水量 7650t 機関 EMU G3930B ガスタービン ×4 COGAG方式 合計出力 80000HP 最大速力 30ノット 乗員数 90名前後 630型の発展形として開発されたフリゲート。 コマブロC4Iに対応し、対潜・対空両面において極めて高い戦闘能力を誇る。主砲としては前級に引き続きやや低火力なCCM7E 艦載砲を搭載するが、コールドロンチ式対艦VLSを搭載しており、対水上戦闘能力は高水準であると言える。 本級は次期主力フリゲート「700型」の設計を一部流用した輸出用フリゲートとして開発され、前級の630型と7割程度部品を共用している。 また、本級はクラフタリア海軍のフリゲートとしては珍しい「エクスカリバーシステム非搭載艦」である。輸出を前提に設計されたため、これら他国のライセンスが関わる装備はほぼすべて排除された。 同様の理由で、国内向けのB型では河村重工の速連射VLSが装備されているが、輸出向けのA型においては、代わりに対空拡散砲が装備されている。 国内向けのB型は4隻が建造され、ミュウツー級哨戒フリゲートの残存艦を置き換えつつ配備されているほか、輸出用のA型も春季万国博覧会へと出展されている模様。 艦齢が30年を超えた統一歴140年頃から安価・高性能なLCF系フリゲートの導入が始まると代替され、順次退役の後に解体された。 満載排水量 約-B/ 7650t 武装 CCM7E2-CBX 最大150装薬270弾頭コマブロ装薬装填式単装TNT砲 ×1 CBC-2D コマブロ式速射砲 ×2 VLS-6C 18セル/短距離対空TNT-VLS(河村重工製速連射VLS) ×2(B型のみ。A型はSAC-AA1 対空拡散砲 ×1) VLS-7C LSAM 120CB コマンドブロック式対空VLS(射程延伸型) ×4(全方位対応) VLS-7/8 SUM 324CB コマンドブロック式対潜VLS(射程延伸型) ×2 7連装FC機関砲 ×1 GAU-19B 12.7mmガトリング機銃(MCH) ×4 艦載機 CSH-4ないしCSH-1B 通常1機 C4Iシステム ARWS-M5B コマブロC4Iシステム RS-FCS ver9 mod2 レーダー MAR-48 多機能レーダー SLR-185D 長距離捜索レーダー AMR-5 journey対mobレーダー ソナー CBS-120C1 コマンドブロック式対潜ソナー(B型のみ) 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 FFG-691B ガムート 退役済み FFG-692B ディノバルド 退役済み FFG-693B ライゼクス 退役済み FFG-694B タマミツネ 退役済み (その他、輸出型が多数) 合計 0隻運用中
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日本93式近SAM アメリカLAV-AD アベンジャー ロシアトール M1 ドイツローラント イギリススターストリーク フランスAMX-30R ロラン イスラエルM-48 チャパラル スウェーデンLvrbbv.701
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スモークミサイル Q.1 ミサイルと名前に付いているので、射程内の射線が通らないマスも対象として選択できますか? A.1 その効果はありません。ミサイルかどうかではなく、テキストや解説にその効果が記載されている場合のみです。 Q.2 照準や「ドリルミサイル弾薬」の効果は適用されますか? A.2 ダメージ「なし」で、機体を対象にしませんので、照準の効果は向きの変更のみ使用できです。 「ドリルミサイル弾薬」も使用することはできますが、同様に効果はありません。 コメント コメント
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【妄想属性】パロディ(機動戦士ガンダムSEED) 【作品名】機動戦士ガンダムSEEDMSVアストレイ 【メンバーリスト】機動戦士ガンダムSEEDMSVアストレイのメンバーリスト。 ウィンダム 核ミサイル搭載型 スーパーデストロイガンダム ストライクノワールⅡ プロヴィデンスガンダム改 ジン・ハイマニューバ3型 ゲルズゲー オメガデストロイガンダム ムウ・ラ・フラガ スターゲイザーⅡ ザムザザー
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ CミサイルガンType.I レビュー コメント CミサイルガンType.I スペック アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 NO IMG 特殊系 マニモdeガチャSP(コラボ限定) - - R-5 なし なっちん系AMにのみ装備可能 ウェポン性能 Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 CLUSTER MISSILE 物理275*1x14爆風100% 350 300 40 6 2.0% 特性 衝撃PVE威力補正 +0% サイズ 重量 装備条件 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 L 25.0t 射撃110 0.3 0.3 0.5 0.3 静止中5移動中5 威力 -70%状態異常 +0% 爆風威力100% 必要安定 ? レビュー パトなっちんType.I初期装備。 2023年5月18日から実施のコラボイベント第2弾に合わせて実装された。 コズミックルネッサンス世界に飛ばされてきたマルチバースの「パトなっちん」と「菊理ナツキ警部補」がこちらの世界で出会った発明家「イルミス」の手により追加された武装。 なっちん系AMにのみ装備可能。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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バクゥ(ミサイルポッド装備) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、ゾイド コスト:☆2.5(280) 耐久力:540 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(1発) 20 111 サブと弾数共有。1発hitでもダウン。爆風は30ダメ サブ射撃 ミサイルポッド(8連射) 20 131 8連射 メインと弾数共有 全弾命中のみ強制ダウン。 N格闘 ビームサーベル ∞ 167 頭突き→回転斬りの二段。 前格闘 ズザギコアタック ∞ 100 サーベルを展開して猫が伸びをする様に突進、頭突き。一段。 横格闘 回転斬り ∞ 125 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。 後格闘 タックル ∞ 117 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。 特殊格闘 スーパー踏み付け ∞ 139 ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。 ここのページが消されていたので、アーケード版のデータを引用しました。訂正等あれば書き加えてください。 解説&攻略 形式番号TMF/A-8022。ザフトの地上用四足MS。過去の敵軍でさえやらなかった「禁断の領域」に足を踏み入れたある意味記念碑的MSである。SEEDが放送されたTBS系列は、昔この時間帯で「ZOIDS」を放送しており、「まさか…」と思ったらやはり初登場時のバクゥはCGであった。 【基本性能】 BDは速度、持続時間ともに文句なし、中距離戦向け。長距離ではサブ射撃が有効だが、硬直が長く消費弾数に比してダメージが低い嫌いがあるのでお勧めできない。 空中での機動性は皆無(BDは別)。ステップ自体は優秀だが、機体が横に向き判定が大きくなるためステップ主体での回避は難しい。 【武装の補足説明】 《射撃》 メイン 一発hitでダウンが取れるが、誘導はほんのり。入力から発射まで大きくタイムラグがある。 サブ 通常射撃に比べ若干強めに誘導する。射撃後の硬直が長く、全弾ヒットしてもダメージはあまり伸びない。相手の硬直中等使いどころを選んで刺しても良いが、むしろ物陰で残弾整理に使うのがベストか。 《格闘》 N格闘 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり。 前格闘 サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。一歩目の短いステップが省略できず、その間判定が無いため発生は劣悪。前進速度も今ひとつ。 横格闘 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず。 後格闘 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能。 特殊格闘 同コスト帯のストライクダガーはおろか、あのグーンと比べても遥かに劣悪な誘導、速度、判定、リーチを誇る奇襲攻撃。ダメージも低い。着地ずらしに使えなくも無いが、硬直が素敵。 【戦術】 まず、相手の動きを有る程度予測し、その上で軸合わせと硬直取りを徹底する。発射ラグが大きいこともあって、漠然と撃っても絶対に当たらない。 ミサイル単発でダウンなので有効活用、自分を見ていない側に当てたらもう一方を相方と片追いするのが基本方針となる。 弾数が豊富なので、相方を細かく援護する。相方にはミサイルを当てないように注意。 誘導自体は鈍いが、縦軸の誘導がやや強いので、着地取りは比較的容易。射角も広く、振り返り硬直に化け難いので回避しながらの牽制も得意。存分に生かそう。 足は速いがBD硬直のフォローが難しいため、常に遮蔽を意識し、最低限そこまでゲージを保たせるように。無論、余力を残せれば完璧。 片追いやドラグーン牽制でも逃げ切れるだけの走行性能はあるので、これを最大の武器に。粘着されたら味方の制空圏内まで誘導しよう。 ただし、逃げられるからといって調子に乗って、味方から離れ過ぎないように。特に相方がザウートやジン・ワスプである場合、これはきわめて重要。 相手に近づいても格闘はなるべく使わない方向で。単発ミサイルはタイムラグが大きい為、緊急迎撃にはサブ射撃が適当。しかし、読めていても迎撃が難しいことに変わりは無く、格闘を避けていては敵に軽く肉薄されただけで残弾を圧迫し、結果簡単に自滅してしまう。 やはり、ある程度格闘の練習をする必要はあるだろう。覚醒を有効活用する上でも格闘は重要で、練習するうちに意外と使えることが解ってくると思う。 ともあれ、接近戦に弱いのは事実なので、速度と単発ミサイルで撹乱を主任務に。警戒されたら当たらない物件を背中に背負っているので。 この機体でミサイルを思うように当てられるようになったら基本的にどの機体でも自在に飛び道具があてられるようになるかもしんない…。 コンボ N格→後格山盛り 覚醒コンボ。好きなだけ頭突きして下さい。ダメージは高いです。途中で他の格闘にしても余りありがたみは有りません。 以下作成中・・・